Please Don't Feed Me
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Please Don't Feed Me
5.0

Please Don't Feed Me ist ein bizarres, charmantes und überraschend strategisches Deck-Building-Roguelike, in dem deine Aufgabe darin besteht, einen unglücklichen Mann zwangszuernähren, bis er vier Ananas schlucken kann. Baue einen Kühlschrank, verwalte dein Nahrungsdeck, wäge Risiko und Belohnung ab und versuche, keine Kotzexplosion auszulösen, die den Tag zurücksetzt.

Wie man Please Don't Feed Me? spielt

1. Baue deinen Kühlschrank auf

Zu Beginn eines jeden Durchgangs enthält dein Kühlschrank eine kleine Auswahl an Grundnahrungsmitteln. Diese dienen als dein "Deck". Wenn du Geld verdienst, kannst du neue Lebensmittel und Upgrades kaufen, die das Verhalten deines Decks verändern.

2. Ziehe jeden Tag Lebensmittel

Jeden Tag ziehst du automatisch Lebensmittel aus deinem Kühlschrank und legst sie auf die Tabletts vor dem Spieler. Was du ziehst - und in welcher Reihenfolge - bestimmt, wie riskant oder profitabel dein Tag wird.

3. Lies die Nahrungsmitteleffekte

  • MitCash Foods kannst du Geld für Upgrades verdienen.
  • Fette Lebensmittel erhöhen die maximale Magenkapazität.
  • Neutrale Lebensmittel helfen, den Tag sicher zu füllen.
  • Binge! Lebensmittel sind mächtig, aber höchst gefährlich. Wenn er an einem Tag zu viele davon zu sich nimmt, muss er kotzen und die Runde ist beendet.

4. Das Binge-Risiko beherrschen

Die wichtigste Strategie ist zu wissen, wann man aufhören muss. Wenn du weiterhin riskante Lebensmittel ziehst, könntest du ein Vermögen machen ... oder den ganzen Tag mit einem schlechten Zug verlieren.

5. Kaufen Sie zwischen den Tagen Upgrades

  • Schalte neue Lebensmittelarten frei
  • Erweitern Sie Ihren Kühlschrank
  • Füge mehr Fächer hinzu
  • Verbessern Sie die Synergie zwischen Lebensmittelkombinationen

6. Planen Sie Ihre Ananas-Strategie

Um zu gewinnen, musst du ihn erfolgreich mit vier Ananas füttern, bevor die Zeit abläuft. Ananas sind teuer und schwer, du brauchst also:

  • Genügend Fettvermehrung
  • Genügend Geld erzeugen
  • Einen Kühlschrank, der stabil genug ist, um gefährliche Tage zu überstehen

7. Überleben, anpassen, experimentieren

Jeder Lauf ist anders. Andere Kühlschränke, anderes RNG, andere Ergebnisse. Das Spiel belohnt Experimentierfreude und kreative Konstruktionen.

Hauptmerkmale:

  • Schnelle, süchtig machende Roguelike-Läufe.
  • Baue ein Kühlschrankset mit einzigartigen Lebensmitteln.
  • Risiko-Belohnungs-Binge! -Mechanik, die deinen ganzen Tag zerstören kann.
  • Geld verdienen, Upgrades kaufen, neue Lebensmittel freischalten.
  • Einzigartiger dunkler Humor in einem einfachen, sauberen Spielablauf.
  • Perfekt für kurze Sessions oder tiefgreifende Strategieexperimente.

Was ist das Ziel?

Füttere den Mann mit vier Ananas, bevor der letzte Tag anbricht. Ananas sind schwer und teuer und erfordern eine sorgfältige Planung und ein solides Deck.

Was ist die Binge!-Mechanik?

Einige Nahrungsmittel sind mächtig, aber gefährlich. Wenn du an einem Tag zu viele ziehst, verliert er die Kontrolle und kotzt alles aus - die Runde ist sofort beendet. Das ist ein Spannungssystem im Stil von Blackjack, das die Spieler lieben.

Hat das etwas mit Get Yoked: Extreme Bodybuilding?

Ja! Derselbe Entwickler, dasselbe Universum. Viele Spieler sehen dieses Spiel als ein albernes Vorspiel zum Bodybuilding-Wahnsinn in Get Yoked:Extreme Bodybuilding.

Gibt es gute Einsteigerstrategien?

Die ersten Durchläufe profitieren von einem stabilen Einkommen und fettaufbauenden Lebensmitteln wie Käse, Pommes frites, Pilzen und Salaten. Vermeiden Sie Binge-Items, bis Sie wissen, wie riskant sie sind. Das frühe Freischalten zusätzlicher Tablettslots ist oft stark.

Warum erwähnen einige Spieler langsame Animationen?

Da das Spiel in nur 72 Stunden entwickelt wurde, sind einige Animationen absichtlich einfach gehalten. Bei großen Kühlschränken kann sich die Essenssequenz langsam anfühlen, aber der Entwickler hat erwähnt, dass er sie in einem zukünftigen Update verfeinern möchte.

Wie lange dauert ein Durchlauf?

Sehr kurz, normalerweise ein paar Minuten. Das Spiel ist für wiederholtes Spielen, Experimentieren und "nur noch einen Versuch"-Sessions konzipiert.

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